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Video de Theory of Everting 2

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Video de Theory of Everting 2

Video de Blas Procesing

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Video de Blast Processing

Video de Hexagon Force

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Video de Hexagon Force

Video de Electrodinamix

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Video de Electrodinamix

Video de Clubstep

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Video de Clubstep

Video de Electroman Adventures

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Video de Electroman Adventures

Video de Theory of Everting

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Video de Theory of Everting

Video de Clutterfunk

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Video de Clutterfunk

Video de Xtep

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Video de Xtep

Video de Cycles

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Video de Cycles

Video de The Machine

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Video de The Machine

Video de Jumper

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Video de Jumper

Video de Can Let Go

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Video de Can Let Go

Video de Base After Base

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Video de Base After Base

Video de Dry Out

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Video de Dry Out

Video de Polargeist

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Video de Polargeist

Video de Back on Track

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Video de Back on Track

Video de Stereo Madness

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Video de Stereo Madness

Geometry Dash

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Geometry Dash

Airborne robots

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Airborne robots El nivel comienza con una complicada secuencia con el cubo, que puede ser confusa para jugadores inexpertos. Una vez finalizada, viene una secuencia con la rueda bastante sencilla, para dar paso a una sección un poco complicada con la nave. Después de esta viene otra secuencia con el cubo y luego otra secuencia un poco mas complicada con la rueda; y finaliza con una secuencia final con el cubo.  Fuente:https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQcEIq6xK3QNyF72amz0i30FUw_zt7ba0XJiGFBjwxeiS-vhTld

Viking arena

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Viking arena El nivel comienza muy sencillo, tenemos que pasar unos cuantos pinchos muy fáciles en el camino, hasta llegar a unos pilares y saltar sobre ellos, cuando pasamos sobre unos pinchos mas llegamos a una zona visualmente reconocible y entramos en el portal de nave, aquí tenemos que pasar sobre un ancho pasadizo con dragones y fuego, pasando 2 o 3 subidas y bajadas llegamos a una parte donde hay animación y el muro se abre, y mas adelante otro pero es menos evidente que el anterior, después llegamos a una zona muy reconocible con aspecto de "Bosque mágico", para dar paso a una parte con la nave un poco mas complicada con la nave. El nivel termina con una secuencia con el cubo, mas caracterizada por sus animaciones. En la primera parte vemos dragones pasando por el medio de la pantalla, y la segunda secuencia de animaciones es una "pared" con dragones acercándose al jugador.  Fuente:https://i.ytimg.com/vi/C0KV5nqy8Vc/maxresdefault.jpg

The seven seas

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The seven seas El nivel comienza con una secuencia con el cubo, con estructuras similares a Stereo Madness , pero con bloques de ladrillos. Luego de agarrar una llave, aparece una estructura de ladrillos y se continua con el nivel, esquivando monstruos. A continuación se ve una parte con la nave, para dar paso a otra secuencia un poco mas difícil con el cubo. A posterior, vemos una sección con la nave un poco mas complicada que la anterior, y a continuación de este, otra secuencia mas sencilla con el cubo. Posteriormente, aparece otra sección con la nave, para finalizar con una secuencia final con el cubo.    Fuente:https://i.ytimg.com/vi/TEsSzKMsmGY/maxresdefault.jpg

Geometry Dash Meltdown

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Geometry Dash Meltdown Geometry Dash Meltdown es una aplicación alterna de Geometry Dash creada también por RobTop , que añade nuevos niveles exclusivos, que no son los mismos que los de la versión completa, si no nuevos niveles totalmente gratuitos creados por RobTop . Esta aplicación tiene hasta el momento 3 niveles gratuitos y se actualizará al salir la Actualización 2.1 de la versión completa de Geometry Dash . Fuente:https://i.ytimg.com/vi/-872uCUHfDc/maxresdefault.jpg

Fingerdash

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Fingerdash Fingerdash es un nivel de dificultad Insane publicado en la actualización 2.1 . Este es el primer nivel en donde aparece el nuevo vehículo; la araña , junto al portal violeta , cuatro nuevos orbes , un nuevo trampolín y varios triggers . El nivel comienza con el cubo , pasando entre pinchos y columnas construidas con los nuevos bloques de esta actualización . Debajo de estas columnas hay lava y dragones. También pasamos por el nuevo orbe negro y el orbe de impulso. Luego de pasar por un orbe de impulso el nivel se vuelve más rojizo. También se puede apreciar al nuevo murciélago salir de repente cuando pasamos el nuevo pad de salto rojo. También, desde el comienzo del nivel se notan esos carteles con distintas caras en ellas. Luego de una sección automática llegamos a la araña , el nuevo vehículo de la 2.1; a continuación se sorteará varios obstáculos, la primera moneda se encuentra en un espacio muy angosto entre dos pilares, al pasar por más estructuras  ...

Deadlocked

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Deadlocked El nivel comienza con el cubo, después viene la Mini-Wave para después volver al cubo donde se ven ya los portales de Teletransportación y poco después los Orbes de color verde, más tarde viene el Wave con velocidad x3 que es algo complicado, después la Mini-Nave en la que tienes que evadir bloques móviles, después la parte de la rueda con trampas, después el Mini-UFO en espacios pequeños móviles pero no tan difíciles, para luego volver al cubo, después viene el robot con el que tienes que dar saltos pequeños y precisos para ir a la Mini-Rueda donde es más complicado debido al uso de portales de Tele-transportación, luego se vuelve al cubo donde hay que tener memoria para pasarse esa parte, luego viene el robot que es fácil porque solo hay que dar saltos pequeños, luego viene la nave donde ya se complica el nivel y se necesita habilidad para pasar entre espacios estrechos y cambios de gravedad, luego viene la UFO donde los "dragones" parecen dispara...

Geometrycal dominator

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Geometrycal dominator Geometrical Dominator comienza con el cubo normal pasando por unas estructuras y plataformas, en un momento determinado la música empieza a sonar mas fuerte y aparece la palabra "GO!", aquí entramos al primer portal robot del juego. Saltaremos por unas estructuras y una que se abre, mas adelante pasaremos invertido y llegaremos al portal de nave . Aquí tenemos que pasar por unos pilares grandes y pasadizos con animaciones, a continuación pasamos al portal de wave y tendremos que pasar por un pasadizo un poco estrecho. Esta es una parte considerada un poco complicada por los usuarios, pero al terminar regresaremos al modo cubo y pasaremos por unas estructuras que tienen animaciones. Después de eso saltaremos y entraremos otra vez al modo robot , entrando en una zona con bloques de arco iris. Una vez acabada esta parte entraremos en un portal de nave donde esquivaremos varios obstáculos en el escenario y cuando finaliza esta parte volveremos...

Theory of everything 2

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 Theory of everything 2 Theory of Everything 2 (abreviado como  ToE 2 ; Teoría del todo 2" en español) es el 18° nivel de Geometry Dash . Su dificultad es Demon y su número de estrellas es de 14. Si el jugador completa este nivel en modo normal obtendrá un icono (Theory of Everything 2), si lo completa con las tres monedas también obtendrá un icono (Ultimate TOE 2) y si lo completa en modo práctica obtendrá el color verde veronés (Second Theory). El nivel posee manejo algo complejo del wave, además de duras secuencias de cubo, nave, bola, y algunos cambios repentinos de velocidad y de gravedad. El nivel está muy bien elaborado, pues cuenta con espinas, bloques y demás elementos coloridos y estilizados, pero que a la vez aumentan su dificultad, ya que dichos elementos se confunden con el entorno.    Fuente:https://i.ytimg.com/vi/4TkrQ5SCnvU/maxresdefault.jpg

Blast processing

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Blast processing Blast Processing ("Procesando explosión" en castellano) es el decimoséptimo nivel de Geometry Dash , su dificultad es "Harder" (muy difícil) y su número de estrellas es de 10. Este nivel es el primer nivel que tiene el vehículo de Wave que fue incluido en la versión 1.9 del juego. En este nivel se agrega nuevas texturas además de los " bloques 3d " que se incluyen como novedades en este nivel. Y partes complicadas se hacen protagonistas, como Wave doble o el cubo final con los bloques falsos.    Fuente:https://i.ytimg.com/vi/pXNiv9aTEZs/maxresdefault.jpg

Hexagon force

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Hexagon force Hexagon Force (Fuerza Hexágono o Hexagonal en español) es el decimosexto nivel de Geometry Dash . Su dificultad es Insane (locura) y su número de estrellas es de 12. Este nivel fue lanzado en la 1.8  del juego en la que se añaden plataformas dobladas (rampas) y el portal de doble cubo. Es considerado difícil, debido a una parte complicada del primer cubo doble antes de entrar en el portal de Nave, especialmente porque se encuentra muy justo los saltos. Además de la última nave pequeña dual con velocidad lenta y esquivando obstáculos detallados es necesario practicar, ya que, muchas personas que no usan el  Modo Práctica para reforzar el nivel pierden repentinamente en esa parte. Fuente:http://vignette4.wikia.nocookie.net/geometry-dash/images/2/2c/.Hexagon_Force.jpg/revision/latest?cb=20150607082023&path-prefix=es

Electrodinamix

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 Electrodinamix Electrodynamix es el décimo quinto nivel de Geometry Dash . La dificultad de este nivel es Insane y su número de estrellas es doce. Si el jugador completa este nivel en modo normal obtendrá un ícono (Electrodynamix!) y si lo completa en modo práctica obtendrá el color gris claro (Electromaniac). Introduce las nuevas velocidades, diseños y decoraciones nuevas, y bloques capaces de tener un color determinado.    Fuente:https://i.ytimg.com/vi/fGjDZgluC60/maxresdefault.jpg

Clubstep

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Clubstep Clubstep es el décimo cuarto nivel de Geometry Dash . La dificultad de este nivel es Demon y su número de estrellas es catorce. Si el jugador completa este nivel en modo normal obtendrá el color negro (Clubstep!), así como también un cubo si lo hace en la versión de Steam (Steamstep!), y otro si recolecta las 3 monedas (Ultimate Clubstep!), y si lo completa en modo práctica obtendrá un UFO (Clubbin). La dificultad del nivel se debe a los muchísimos y casi repentinos cambios de gravedad y combinación letal de portales de tamaño, de cubo, de nave, de rueda, y UFO, además de espinas, bloques y plataformas invisibles que se camuflan muy bien con el entorno, espacios casi cerrados en el que la travesía es dificultosa, y pads y orbes que no se deben de tocar.    Fuente:https://i.ytimg.com/vi/4iqodMGEK6I/maxresdefault.jpg

Electroman aventures

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Electroman aventures Electroman Adventures es el décimo tercer nivel de Geometry Dash . La dificultad de este nivel es Insane y su número de estrellas es diez. Si el jugador completa este nivel en modo normal obtendrá una nave (Electroman Adventures!) y si lo completa en modo práctica obtendrá el color celeste (Electro Time). En este nivel se añaden nuevas texturas y efectos de Object , cambiando de colores.    Fuente:http://vignette4.wikia.nocookie.net/geometry-dash/images/e/ee/ElectromanAdventuresLevel.jpg/revision/latest?cb=20150608042036&path-prefix=es  

Theory of everything

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 Theory of everything Theory of Everything ("La teoría del todo" en español) es el décimo segundo nivel de Geometry Dash . La dificultad de este nivel es Insane y su número de estrellas es de doce. Si el jugador completa este nivel en modo normal obtendrá un ícono (Theory of Everything!) y si lo completa en modo práctica obtendrá el color naranja claro (Theory of Something). Es el primer nivel en donde aparece el portal que encoge al personaje que se esté usando, ya sea la nave , la bola de gravedad o el UFO . También añade nueva decoración y unas sierras redondas. Hay sierras grandes, medianas y pequeñas, que al tocarlas el jugador pierde   Fuente:https://i.ytimg.com/vi/2MMo3vAK18g/hqdefault.jpg  

Clutterfunk

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Clutterfunk Clutterfunk ("Miedo al desorden" en español) es el décimo primer nivel de Geometry Dash . La dificultad de este nivel es Insane y su número de estrellas es de once. Si el jugador completa este nivel en modo normal obtendrá una nave (Clutterfunk!) y si lo completa en modo práctica obtendrá el color púrpura (Funky). Es el primer nivel en donde aparece el portal que encoge al personaje que se esté usando, ya sea la nave , la bola o el UFO . También añade nueva decoración y unas sierras redondas. Hay sierras grandes, medianas y pequeñas, que al tocarlas el jugador pierde.    Fuente:https://i.ytimg.com/vi/pqxvZCZRuYo/maxresdefault.jpg

Xtep

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Xtep xStep ("Paso X" en español) es el décimo nivel de Geometry Dash . La dificultad de este nivel es Insane y su número de estrellas es de diez. Si el jugador completa este nivel en modo normal obtendrá un ícono (xStep!) y si lo completa en modo práctica obtendrá también un ícono (yStep). El nivel cuenta con el manejo semi-básico de la bola , además de una dura manejabilidad de la nave y espacios poco anchos para poder desplazarse. El nivel se caracteriza por su gran número de trampolines de gravedad y de salto ; así como un excesivo número de espinas y portales de gravedad. El propósito de este nivel es incrementar la habilidad con la nave normal ya que casi todo el nivel se pasa con ella y la segunda moneda sin duda será un gran reto para los novatos. Lo más característico del nivel son los trampolines de salto en el segundo portal para la nave, ya que si los tocas la nave se invierte y se hace un poco difícil la maniobrabilidad. Esta parte es única en G...

Cycles

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Cycles Cycles ("Ciclos" en español) es el noveno nivel de Geometry Dash . La dificultad de este nivel es Harder y su número de estrellas es de nueve. Si el jugador completa este nivel en modo normal obtendrá un ícono (Cycles!) y si lo completa en modo práctica obtendrá también un ícono (Loops). El nivel cuenta con el manejo básico de la rueda ; además de complicadas zonas de manejo de la nave, muchos portales de gravedad, varios portales de espejo y falsos trampolines y esferas de salto.    Fuente:http://vignette2.wikia.nocookie.net/geometry-dash/images/5/51/Geometry_Dash_-_Cycles/revision/latest?cb=20151229204944

Time Machine

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Time Machine Time Machine ("Máquina del tiempo" en español) es el octavo nivel de Geometry Dash . La dificultad de este nivel es Harder y su número de estrellas es de ocho. Si el jugador completa este nivel en modo normal obtendrá un ícono (Time Machine!) y si lo completa en modo práctica obtendrá el color blanco (Tick Tock). El nivel cuenta con varios portales espejo, ademas de complicadas zonas de gravedad y espinas traicioneras junto a trampolines de salto y obstáculos muy difíciles de sortear.    Fuente:https://i.ytimg.com/vi/r94S7Wz6bRg/hqdefault.jpg

Jumper

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Jumper Jumper ("Saltador" en español) es el séptimo nivel de Geometry Dash . La dificultad de este nivel es Harder y su número de estrellas es de siete. Si el jugador completa este nivel en modo normal obtendrá un ícono (Jumper!) y si lo completa en modo práctica obtendrá el color naranja (Hop Hop...). El nivel cuenta con gravedad invertida en varias ocasiones; tanto en en la nave como en el cubo, ademas de trampolines de gravedad y esferas de salto muy difíciles.    Fuente:https://i.ytimg.com/vi/fYVpoOzPqeg/hqdefault.jpg  

Can Let Go

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Can Let Go Can't Let Go ("No lo dejes ir" en español) es el sexto nivel de Geometry Dash . La dificultad de este nivel es Hard y su número de estrellas es de seis. Si el jugador completa este nivel en modo normal obtendrá un ícono (Cant Let Go!) y si lo completa en modo práctica obtendrá el color rojo (Hold on). El nivel se caracteriza por tener una seria dificultad; merecida gracias a que posee secciones de nave y de cubo complicadas, mayor uso de orbes y trampolines amarillos y mayor dificultad en secciones de gravedad invertida.    Fuente: http://vignette4.wikia.nocookie.net/geometry-dash/images/7/7b/Geometry_Dash_-_Can%27t_Let_Go/revision/latest?cb=20151229204902

Base After Base

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Base After Base Base After Base (" Base después de la base " en español) es el quinto nivel de Geometry Dash . La dificultad de este nivel es Hard y su número de estrellas es de cinco. Si el jugador completa este nivel en modo normal obtendrá un ícono (Base After Base!) y si lo completa en modo práctica obtendrá el color fucsia (All your base...). El nivel se caracteriza por ser un poco más fácil que los anteriores, ademas de tener obstáculos semi-sencillos en la sección de nave y una manejabilidad algo complicada en la sección del cubo invertido.    Fuente:https://i.ytimg.com/vi/hL119hjmZ2s/hqdefault.jpg

Dry out

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Dry out Dry Out (" Deshidratación " en castellano) es el cuarto nivel de Geometry Dash . La dificultad de este nivel es Normal y su número de estrellas es de cuatro. Si el jugador completa este nivel en modo normal obtendrá un ícono (Dry Out!) y si lo completa en modo práctica obtendrá el color magenta (Dehydrated). El nivel posee obstáculos sencillos en comparación con sus niveles predecesores. Contiene pocos trampolines y esferas amarillas, pero aún así tiene obstáculos de espinas y maniobrabilidad de la nave un poco más dura que los anteriores niveles. También tiene el manejo básico del cubo en gravedad invertida.  Fuente:https://i.ytimg.com/vi/dgDjLJTZN_0/hqdefault.jpg

Polargeist

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Polargeist Polargeist es el tercer nivel de Geometry Dash . La dificultad de este nivel es Normal y su número de estrellas es tres. Si el jugador completa este nivel en modo normal obtendrá un ícono (Polargeist!) y si lo completa en modo práctica obtendrá el color violeta (Polarbear). El nivel posee sencillos obstáculos de espinas, trampolines y orbes amarillos muy fáciles de sortear. También cuenta con una maniobrabilidad normal de la nave, ya que hay normales obstáculos que obstruyen el paso de este.    Fuente: https://i.ytimg.com/vi/vMpg_3RX300/hqdefault.jpg

Back on Track

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Back on Track    (" Vuelta al Camino " en castellano) es el segundo nivel de Geometry Dash . La dificultad de este nivel es Easy y su número de estrellas es de dos. Si el jugador completa este nivel en modo normal obtendrá un ícono (Back on Track!) y si lo completa en modo práctica obtendrá el color azul (On my way). Su fondo es mayoritariamente rosado. En este nivel se agregan los trampolines amarillos , que hacen que el cubo sea capaz de saltar sobre 4 bloques. Además, presenta solo una secuencia de nave .  Fuente:https://i.ytimg.com/vi/LZlQ1YHg3Nw/hqdefault.jpg

Stereo Madness

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Stereo Madness (" Locura Estéreo " en castellano) es el primer nivel de Geometry Dash . La dificultad de este nivel es Easy y su número de estrellas es uno. Si el jugador completa este nivel en modo normal, obtendrá un ícono (Stereo Madness!) y si lo completa en modo práctica obtendrá el color zafiro (Stereo Bump). Este nivel contiene el manejo básico tanto del cubo , como de la nave , sencillas secuencias de obstáculos además de maniobrabilidad libre de la nave. Fuente:https://i.ytimg.com/vi/31ozYbeqBfY/hqdefault.jpg

Geometry dash

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  Geometry Dash es un juego móvil y de Steam lanzado por primera vez el 13 de agosto de 2013 para iOS y Android, desarrollado por Robert Topala en Suecia, y publicado por su compañía independiente RobTop Games. Es un runner basado en ritmo que actualmente tiene 21 niveles.   Fuente : https://i.ytimg.com/vi/2VAxEi2NGhU/maxresdefault.jpg